Покадровая анимация

Один из самых простых способов создания мультфильмов – так называемая stop-motion (покадровая) анимация. Это достаточно кропотливый труд: вы фотографируете модель (скажем, выполненную из пластилина фигурку), затем перемещаете ее нужные части тела в пространстве, и фотографируете снова. В конце концов останется лишь пустить на экран фотографии одну за другой – и миниатюрные движения фигурок сложатся в осмысленное, плавное действие.

Робоцып

Ярчайший пример работы мастеров, работающих в этой технике – Сет Грин и Мэтью Сенрич, авторы сериала “Робоцып”. Создавая очередную серию, они используют наборы пластиковых фигурок, кукольные дома и глину – для передачи мимики персонажей.

Эта техника довольно проста для понимания: даже пятилетний ребенок, обладай он должной усидчивостью, мог бы снимать мультфильмы на ковре в детской, вооружившись папиной фотокамерой и набором трансформеров.

Однако в руках настоящего профессионала мультики, снятые с помощью покадровой анимации, могут смотреться о-о-очень стильно и реалистично. Вспомните хотя бы “Труп невесты” Тима Бартона – один из самых красивых мультфильмов, когда-либо виденных мною в жизни. Каждая кукла, использованная при съемке, имела несколько, так сказать, вариантов туловищ и голов.

"Труп невесты"

Интересно, что первопроходцем  в этой области считается Уиллис О’Брайен, когда-то подаривший миру “Кинг-Конга”, а еще раньше – в 1925 году – снявший фильм “Затерянный мир”, специально для которого была сделана кукла динозавра со стальным скелетом и сотней суставов.

  • Share this page:
  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg